Base N° 2 militaire (military)

by Piwi48
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Base N° 2 de 170 items.
Pour le bon fonctionnement des portes, ils faut mettre en " dynamic " les objets suivant:

- Porte de la maison : item N° 146
- Porte du poste de sécurité (à l'entrée) : item N° 36
- Porte de garage N° 1: item N° 94
- Porte de garage N° 2: item N° 96
- Porte de garage N° 3: item N° 98
- Porte de garage N° 4: item N° 99

Il y as juste un léger bug sur la base, c'est à dire quand on monte aux 2 échelles de chaque coté de la maison pour accéder aux plus haut du tour de garde si on peu dire, si on monte pas sur le muret avant, on se retrouve à l'étage inférieur du parking.

Sinon, après la base dispose de tout: 1 héliport, 1 quai pour bateau (derrière la maison), des remparts de protection (donc une base inaccessible sauf par les portes), une maison décoré et aménagé, un petit bâtiment pour divers, perso j'y mets ma moto (lol) et un grand parking (dommage que l'on ne puisse pas vraiment y stocker les véhicules, sauf si une personne peu remédier à cela en faisant un scripts)
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8.25/10 - 4 votes
Downloads: 614
Added: May 20, 2014 7:04AM
Last Downloaded: November 23, 2014 9:29AM
File Size: 22.37 KB

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Translation:

Base # 2 of 170 items.

For proper operation of doors, they need to "dynamic" the following objects :

- Gate of the house : item # 146

- Gate security station (entrance ) : item # 36

- Garage Door No. 1: Item No. 94

- Garage Door No. 2: Item # 96

- Garage Door No. 3: Item No. 98

- Garage Door No. 4: Item No. 99

There just have a slight bug on the base, ie when you go up to 2 scales on each side of the house to access the tallest watchtower if we can say , if not mounted on the wall before , we are left to the lower level of parking.

Otherwise, after the base has everything : 1 heliport, 1 boat dock (behind the house), the walls of protection (and therefore inaccessible base except doors ), a decorated and furnished house, a small building for miscellaneous, personal I put my bike (lol ) and a large car park ( shame we can not really store the vehicles unless a person somewhat remedied by making a script )

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Quite good :3
Posted on May 20, 2014 3:56PM by C4pp3d
Bonsoir, C4pp3d

Lol, merci pour la traduction.

Cdlt
Posted on May 20, 2014 4:30PM by Piwi48
@ Piwi48 : tu as bien su utilisé le lieu je trouve et les éléments sont bien choisis. 10/10

Les ouvrants sont toujours un problème. Sur ma construction 'loft' j'ai contourné le problème en créant un fichier à part pour les portes. C'est un peu compliqué et long mais ça marche. regarde ici :

http://www.gta4-mods.com/maps/the-loft---300-items-f28046
Posted on May 21, 2014 6:10AM by divization
Bonjour, Divization

Merci.

Par contre j'ai essayé d'installer ton loft, mais quand j'installe l'objet 8 ou 9, cela me fait crasher le jeux, donc je ne peu malheureusement voir ton loft.
Posted on May 21, 2014 6:36AM by Piwi48
Piwi48, on m'a signalé des problèmes sous GTA IV, à priori pas sous EFLC 1.1.2.0.

En fait en chargeant les objets dynamiques dans un fichier séparé tu évites à l'utilisateur de ton mod de modifier manuellement les objets avec Simple Native Trainer (car c'est contraignant).

J'ai repris cette méthode pour mon "Biggest Garage", ce qui m'a permis d'ajouter des portes au garage.

http://www.gta4-mods.com/maps/biggest-garage---457-items-f27606
Posted on May 22, 2014 6:04AM by divization
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